2年生 スイミーを動かしてみよう 公開日 2021/07/10 更新日 2021/07/10 鶴一日記 2年生は、国語で学習した物語文「スイミー」の主人公スイミーをプログラミング教材のビスケットを使って動かしていました。 全学年