【1年】プログラミング「うごくもよう」
- 公開日
- 2026/03/13
- 更新日
- 2026/03/13
鶴一美術館
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図画工作の授業で、プログラミングに挑戦しました。 「どうすれば思い通りに動くかな?」と考えながら命令を組み合わせ、自分の描いた絵が画面で動き出すと、「動いた!」「すごい!」と大きな歓声が上がりました。最後はみんなで作品を鑑賞し、工夫したところを楽しく伝え合いました。本日、どんな作品を作って、どんなふうに動かしたのか、ぜひお子様に感想を聞いてみてください!